Python WTF: Entendiendo cómo funciona is

He estado echando un ojo a un post de Reddit, donde algunos comportamientos del lenguaje parecen que no son los adecuados (bug), pero que se deben en su mayoría a pequeños fallos de comprensión de la sintaxis tan propia de python.

El que os traigo aquí es el siguiente:

>>> a = 256
>>> b = 256
>>> a is b
True
>>> a = 257
>>> b = 257
>>> a is b
False

Aparentemente vemos que hay una inconsistencia en el funcionamiento. Lo esperado es que si comparas si 256 is 256 es que te de que sí. Hasta aquí bien. El problema lo tenemos con el siguiente número: 257, donde no funciona igual.

Esto se debe a dos causas. La primera de las dos es la implementación interna de CPython, la distribución python por excelencia. Aquí, todos los enteros desde -5 hasta 256 (ambos incluidos), tienen una única instancia, por ser los enteros que más se utilizan. Sin embargo, los enteros que son mayores de 257 o menores que -5 tienen otra dirección en memoria a medida que se crean.

La segunda causa es cómo funciona realmente is. Lo que hace es comparar referencias a bajo nivel en memoria, por lo que, como hemos visto antes, los números contenidos en el intervalo [-5, 256] tendrán la misma dirección en memoria y darán True en la comparación.

Como dato curioso, si intentamos lo mismo en pypy, una implementación de Python optimizada para cálculos numéricos, nos funcionará para todos los enteros.

Para concluir, lo mejor que podemos utilizar para comparar en python es el operador ==, que éste sí que tiene el comportamiento esperado en todos los casos. Si queremos ir más en modo hardcore utilizando las referencias a memoria con cuidado, entonces utilizaremos is.

Fuente | Reddit

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GTK y Python: Cambiar el estilo de una GTKLabel

Lleva siendo así prácticamente desde que implementé la GtkHeaderBar en Pimagizer, pero como habéis podido ver, recientemente uso el tema Arc, que implica tener un fondo oscuro en las barras de menús y herramientas. Y el problema surge ahí, en que los botones que tan bonitos se veían con el tema por defecto de GTK, pero cambia con un tema oscuro:

A la derecha botones con imagen en un tema GTK claro, a la derecha lo mismo pero con un tema oscuro
Claramente la diferencia está ahí…

La solución más eficaz pasa por convertir ese botón en uno normal y corriente, sin imágenes de ningún tipo, simplemente utilizando texto, y en concreto GTKLabel. Si estáis utilizando Glade o algún sistema gráfico parecido, podéis saltar a la siguiente sección.

Crear los elementos básicos

Daremos por hecho que ya tienes una ventanita corriendo con GTK, ya que el objetivo del artículo no es enseñar a utilizar los elementos de GTK, sino utilizar uno muy concreto. Aquí repasamos cómo se crea la etiqueta dentro del botón.

buttonPx = Gtk.ToggleButton()
labelPx = Gtk.Label("Px")  # Aquí va nuestro texto
buttonPx.add(labelPx)
buttonPx.show()
labelPx.show()

Un código bastante sencillito. Creamos un GtkToggleButton (hereda de GTKButton) y un objeto GTKLabel con el texto Px. Le decimos al botón que utilice la etiqueta que acabamos de crear y mostramos ambos objetos. Veamos cómo quedaría:

Los botones de la HeaderBar con etiquetas de texto pequeñas
No se parece demasiado al resultado que queremos conseguir…

Como podemos ver en la imagen, se consigue el objetivo de no usar una imagen para mostrar en los botones, pero son muy distintos de lo que teníamos antes: dos botones con el texto bien visible.

Decidiendo el estilo de la GTKLabel

Afortunadamente GTK ofrece bastantes herramientas para poder personalizar los aspectos que necesitemos, como este concretamente. Lo que estamos buscando exactamente es esto: Text Attribute Markup, que inicialmente fue desarrollada por Pango. Formalmente lo conocemos como Pango Text Attribute Markup Language. No os preocupéis demasiado: es muy parecido a HTML, así que aprender la sintaxis no será complejo.

Básicamente, la sintaxis se basa en XML al igual que HTML. Tenemos el soporte de etiquetas algo más reducido, pero las clásicas <b>, <i> o <u> las tenemos. Añade alguna más como <big>, <small>, <sup> y <sub>, permitiendo hacer cosas más complejas sin meterse con CSS. Lo interesante con las opciones viene con la etiqueta <span>, que permite una serie de opciones muy interesante, como distintas tipografías, colores o tamaños. De la que nos ocupa ahora son los tamaños, ya que los colores vendrán predefinidos por el tema GTK del usuario.

Para decidir el tamaño de nuestra etiqueta podemos utilizar medidas absolutas (píxeles, puntos, etc…) o relativas. Lo recomendable es utilizar medidas relativas, porque se adaptarán a la resolución que esté usando el usuario. Las medidas absolutas las veremos muy bien en nuestro ordenador, pero cambiará drásticamente cuando cambiemos a otro con una resolución más distinta.

Para la etiqueta <span> disponemos del atributo size=”” o font_size=””. En la documentación tenéis informacion sobre otros muchos atributos, y modos de uso, pero nos centaremos en los tamaños relativos. Disponemos de una escala de 7 tamaños, ordenadas de menor a mayor: ‘xx-small‘, ‘x-small‘, ‘small‘, ‘medium‘, ‘large‘, ‘x-large‘, ‘xx-large‘. La que aplicaremos en nuestra aplicación será la más grande, pues obtendremos el resultado similar al que conseguíamos con las imágenes.

<span size="xx-large"><b>Px</b></span>

También le ponemos la etiqueta <b> para darle más grosor a la fuente. Ahora sólo nos queda incorporarlo al código

Utilizar marcado Pango en GTKLabel

Al código de nuestra primera sección le debemos de dar unos breves retoques para poder poner lo que necesitamos. Y es que si rellenamos la etiqueta tal cual lo tenemos en el cuadro de texto anterior el usuario verá las etiquetas, que es algo que no deseamos. GTKLabel tiene un atributo que indica si se está utilizando marcado o no.

buttonPx = Gtk.ToggleButton()
labelPx = Gtk.Label("<span size="xx-large"><b>Px</b></span>")
buttonPx.add(labelPx)
buttonPx.show()
labelPx.set_use_markup(True)  # Muy Importante!!
labelPx.show()

Como vemos, la penúltima línea es la que nos dejará hacer la magia. Le estamos diciendo que aplique el marcado a esa etiqueta. Y ya, al ejecutar de nuevo nuestra aplicación tendremos el resultado que buscábamos:

Las GTKLabel de la aplicación ahora se ven adecuadamente
¡Ahora sí!

Siempre podéis consultar el resultado en directo en la versión 0.4.5 de Pimagizer.

Un saludo!

Véase: Documentación GTK | Pimagizer

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Pimagizer, por fin, para Arch Linux

Tuvo hace algunos meses una escasa presencia en el AUR, el repositorio de Usuarios de Arch, pero debido a cambios que hicieron y a que no tuve tiempo en su momento, lo dejé pasar un poco. Ahora ha renacido y está disponible la aplicación Pimagizer lista para instalar en Arch y derivados con un sólo comando:

sudo yaourt -S pimagizer

Lo he podido probar sólo en mi ordenador. Si encontráis errores, no dudéis en reportarlos.

Y ya aprovecho y si no la conocéis, pues la doy un poco de bombo

Captura de Pimagizer en AntergosPimagizer nació para hacer la vida fácil a todos. Nació para muchas personas, que como yo trabaja con la web y necesita subir imágenes cambiando el tamaño de las fotos para no sobrecargar con muchos datos el tráfico. Porque muchas veces si se ve bien, no es necesario subir una imagen de 5Mb cuando los usuarios pueden ver mermado su rendimiento.

Nació prácticamente con Gnome 3 y ha ido evolucionando con él. Soy consciente de que necesita muchas mejoras, pero el código está en launchpad, y no es nada complicado colaborar. Os animo, aunque sea, a traducirla 😉

Saludos!

 

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Python logger: Deja de ensuciar la salida por consola

Algo muy común (y que yo hago a menudo) es poner muchos prints a la hora de hacer debug, para saber donde las cosas van bien y dónde se empiezan a desviar del resultado esperado. Luego, quitarlos, no es mucho trabajo, pero si las cosas vuelven a ir mal, pues toca meterlos de nuevo.

He descubierto no hace mucho la librería logging, que viene por defecto incluida (forma parte del batteries included!) en python. Tiene varios niveles de salida, según la importancia de lo que estemos notificando. Podríamos utilizarlo con opciones para que el programa muestre una salida de información extra (verbose) determinada, tal y como se comenta por StackOverflow.

De forma muy general, aunque podéis ampliarlo mucho más en la documentación oficial, para activar la salida debug, simplemente hay que llamar al método con ese nombre de la librería logger:


import logging

logging.warning("Mensaje de depuración")

Y veremos como salida:

WARNING:root:Mensaje de depuración

Si lo intentas con logging.info() o con logging.debug() no mostrará salida, ya que por defecto sólo muestra las salidas con mayor o igual importancia que warning. Para cambiarlo, hay que poner al principio una breve configuración:

logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)

Saludos, y a disfrutar!

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Pimagizer 0.4

Ya hace casi dos años que empezé este proyecto. Todo empezó por suplir una necesidad de una forma rápida. Necesitaba cambiar el tamaño a las imágenes de forma “rápida”. Se planteaban varias alternativas, como usar comandos en la consola o Gimp. Me gusta evitar el uso de la terminal en la medida de lo posible, y Gimp creo que tardaba bastante en iniciar en mi ordenador. Me picaba la curiosidad eso decidí escribir una aplicación, cosa que ya había hecho con guallet, pero ahora empezaba a entender más de esto, y Gnome 3.0 empezaba a entrar en escena.

Pimagizer 0.4.1 CTBAAprender a programar y hacer una aplicación muy sencilla e intuitiva eran dos de mis objetivos principales. Creo que, al menos a largo plazo, los he conseguido. Si bien es cierto que la aplicación es todavía muy mejorable, cumple su función.

Últimamente, Gnome ha añadido nuevos widgets y el diseño “oficial” ha cambiado bastante, y he intentado adaptarme en la medida de lo posible. En esta última versión, la 0.4, he hecho uso de la HeaderBar, que a mí me ha parecido muy interesante. El problema es que es muy nueva y se introdujo en gtk 3.10, disponible en muy pocos sitios.

Para esta nueva versión también me he querido asegurar de que, en la medida de lo posible, versiones algo más antiguas puedan hacer funcionar el programa, aún no teniendo esta característica de la HeaderBar. He implementado en su lugar una más rudimentaria, hecha a partir de GtkBox(es).

pimagizeronKDE
La vista de Pimagizer en el entorno KDE no se ve demasiado favorecida…

También he ampliado mi ámbito de distribuciones a Arch y derivados, para los cuales he habilitado el PKGBUILD de pimagizer en AUR. Con esto quiero decir que si usas algún derivado de Arch (como Manjaro por ejemplo) puedes instalártelo mediante “yaourt -S pimagizer“. A esta forma se unen las ya comunes formas en paquete .deb y .rpm.

Nada más que decir, sólo indicar que las instrucciones de instalación las tenéis en la página del proyecto y por si acaso os dejo unos cuantos enlaces de descarga: Downloads

Saludos 😉

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[Python]BeautifulSoup extrae código de una sopa de etiquetas HTML

Es posible que como desarrollador te hayas enfrentado alguna vez al “reto” de extraer información (del tipo que sea) de una página web. Es muy sencillo cuando eres “humano”, pero un robot… No, no es tan fácil.

Imaginemos, por ejemplo que quisiéramos almacenar el número de artículos que tiene la Wikipedia en Español en un determinado momento. La forma más fácil es visitar la página destinada a tal efecto y, en la tabla, leer el número correspondiente y escribirlo (por ejemplo, en un archivo de texto). Pero la tarea se puede hacer muy tediosa (y de hecho lo es).

Pero nosotros no estamos aquí para hacer un trabajo de chinos. Para algo existen los cacharros con los cuales estás leyendo esto. Es mas cómodo encargarle esta pesada tarea a un ordenador. Pero, ¿cómo vamos a llevar a cabo nuestra tarea? Para este tipo de problemas existen los “parser”, como lo es, en este caso, BeautifulSoup.

Estadisticas Wiki
El elemento td contiene los números que buscamos

Analizemos un poco la estructura de la página. Tiene una tabla, y nuestro valor deseado está dentro de un <td> que está (por suerte) perfectamente definido por un atributo class del tipo: “mw-statistics-numbers”. En este caso es muy fácil extraer el texto que contiene los datos que buscamos. Con Python, y usando BS4, se haría así:

from bs4 import BeautifulSoup
import urllib

direcc = "https://es.wikipedia.org/wiki/Especial:Estad%C3%ADsticas"
page = urllib.urlopen(direcc).read()
sopa = BeautifulSoup(page)
articulos_raw = sopa.find('tr',class_="mw-statistics-articles").find('td',class_="mw-statistics-numbers").text
articulos_list = articulos_raw.split(u'\xa0')
numero = int(articulos_list[0]+articulos_list[1]+articulos_list[2])
print numero

Esto imprimirá el número de artículos convertido directamente a tipo entero. Nótese que se extrae una cadena con separación de miles por espacios.

Comentemos un poco el código. La primera línea importa el módulo BS4 (BeautifulSoup versión 4) que utilizaremos en el programa. En la 2ª, 4ª y 5ª línea utilizamos el módulo urllib para descargarnos un fichero de texto plano con el texto html de la página. En la sexta línea es cuando viene la miga: crea un objeto BeautifulSoup con el texto html descargado. En la séptima le pedimos al objeto de BeautifulSoup que encuentre dentro de un elemento tr cuya class es mw-statistics-article otro elemento td cuya class es mw-statistics-numbers. En el resto de las líneas lo que hacemos es crear una lista sin los espacios (\xa0) y luego la unimos, convirtiéndolo a int directamente.

Esta es una breve forma de obtener algo sencillito, pero para cualquier cosa, hay disponible una excelente documentación en el idioma de Shakespeare para hacer casi cualquier cosa. Y si la cosa falla, Google y StackOverflow son buenos amigos.

Os dejo un zip (7z) con el programilla entero, por si alguno le interesa trastear con esto más a fondo 😉

Saludos 🙂

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Nuevo desarrollo: Pimagizer

Este desarrollo surge, al igual que Guallet, como una necesidad. Como ya estáis viendo, llevo algo de tiempo aficcionado a esto de los fondos de pantalla. Pero esto tiene un pequeño problema: las diferentes resoluciones que los ordenadores de hoy en día tienen, así como su proporción. Abrir cada imagen con El Gimp es una buena idea, pero no es precisamente un programa ligero, y abrirlo sólo para eso… También no conozco ningún “método” que te permita grabar las imágenes con un nombre de archivo determinado.

Estuve buscando un programa que fuese ligero y abriese rápido, pero a simple vista no vi nada. Me apetecía meterme en un desarrollo, y lo vi claro: un programa para redimensionar imágenes.Python image resizer: Pimagizer. Al principio iba a usar Imagemagick, pero no siempre un ordenador lo trae instalado, y para que un usuario no se “decepcione” al instalarlo, decidí usar finalmente PIL (Python Image Resizer). Como librería gráfica usa GTK+3, con PyGi (PyGTK vale sólo para 2.x).

Lo que todavía me falta por pulir un poco es el tema de mostrar la proporción que tiene. Todavía se ve el decimal que resulta de hacer el cálculo proporcional de esta imagen.

El programa está íntegramente alojado en Launchpad. Ya avisaré cuando haya nuevas versiones con novedades.

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[Tip] Ejecutar un comando y mostrar por consola su resultado con python

Este script lo tenía perdido por alguna carpeta. Sirve básicamente para ejecutar un comando y que salga la salida por la consola a medida que lo ejecuta. No funciona siempre, pero si en casi todos los casos que he necesitado. Espero que os sea de utilidad:ç

#!/usr/bin/python
import time, sys, subprocess,os
comando = "sudo apt-get update" #Sustituir por el comando deseado
proceso = subprocess.Popen(comando , shell=True,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
while True:
    next_line = proceso.stdout.readline()
    if next_line == '' and proceso.poll() != None:
        break
    sys.stdout.write(next_line)
    sys.stdout.flush()
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